Comme vous avez pu le constater, Yggdrasil contient de nombreux noms de personnages, de termes techniques, de noms de lieux, d'animaux, de plantes, de plats qui n'existent que dans mon imagination.
Beaucoup d'entre vous m'ont demandé d'où venait mon inspiration. Est-ce que j'utilise des "générateurs de noms" ? Est-ce qu'inventer tous ces termes me prend beaucoup de temps ? Est-ce que j'ai modifié des noms au cours de l'écriture ?
Je vais essayer de répondre à ces questions.
Est-ce que j'utilise des "générateurs de noms" ?
Non, jamais... Je trouve les résultats peu satisfaisants.
Est-ce que j'utilise des listes de noms sur internet ?
Non plus.
D'où vient mon inspiration ?
Comment répondre à cette question, sans paraître me moquer de vous ?
Je pourrais vous dire, en haussant les épaules... Je n'en sais rien. Certes, ce n'est pas une vraie réponse, mais pourtant, elle n'est pas loin de la vérité.
La plupart du temps, je laisse mes doigts courir sur le clavier et des noms apparaissent à l'écran. Après quelques essais, le nom de mon personnage, d'une planète, ou d'une plante, s'impose de lui-même.
Bien entendu, ce n'est pas toute la vérité. Les noms que je crée doivent répondre à certaines règles et je vais tenter de vous les détailler par grands thèmes.
Les noms de personnages
Il faut distinguer deux catégories de personnages.
Les principaux protagonistes de mon histoire ont le droit à une recherche plus aboutie. Je veux que leur nom exprime leur caractère, leur personnalité. Tout est une question sonorité et de représentation à l'écran.
Pour Nayla, par exemple, le prénom s'est imposé assez rapidement, alors que le nom de famille (Kaertan) a été plus long à trouver. Il m'a fallu une bonne heure de promenade en rond dans le jardin, à tourner et retourner plusieurs syllabes dans ma tête.
Pour Dane Mardon, ce fut également plus compliqué. En fait, j'ai d'abord cherché le surnom. J'ai fait "sonner" plusieurs lettres accolées, DM... Dem... Ensuite, j'ai cherché un nom et un prénom qui correspondent à ces initiales. Devor Milar, lui, s'est imposé en quelques secondes.
Ensuite, pour tous les noms de personnages, j'ai établi une sorte d'unité de noms pour chaque planète. Je m'explique. Par exemple, lorsque vous entendez ou lisez un nom grec, un nom russe ou breton, vous devinez aisément sa provenance. J'ai voulu suivre le même principe. Voilà pourquoi, les natifs d'Olima s'appellent Kaertan, Giltan, Kanmen, Raen ... C'est une règle que je conserve, même pour les personnages que l'on ne croise qu'une seule fois. Ils doivent avoir un nom qui rappelle leur planète.
Les seconds rôles sont toujours importants dans une histoire. Ils rendent l'ensemble plus crédible. Je suis toujours attentive à leur nom. Certains me demandent un certain temps, comme Leene Plaumec, alors que d'autres sont nés du bout de mes doigts, presque instantanément : comme Lan Tarni, par exemple.
Pour les autres personnages, le processus de création est plus rapide. Je pose mes doigts sur le clavier et deux ou trois essais, j'ai un nom à l'écran (il doit, bien entendu, correspondre à la règle des patronymes associés à une planète). Ensuite, je lis ce nom à haute voix et je vois s'il me convient. C'est une étape essentielle. Il arrive qu'un nom très beau à l'écran se révèle ridicule une fois prononcé.
Beaucoup d'entre vous m'ont demandé d'où venait mon inspiration. Est-ce que j'utilise des "générateurs de noms" ? Est-ce qu'inventer tous ces termes me prend beaucoup de temps ? Est-ce que j'ai modifié des noms au cours de l'écriture ?
Je vais essayer de répondre à ces questions.
Est-ce que j'utilise des "générateurs de noms" ?
Non, jamais... Je trouve les résultats peu satisfaisants.
Est-ce que j'utilise des listes de noms sur internet ?
Non plus.
D'où vient mon inspiration ?
Comment répondre à cette question, sans paraître me moquer de vous ?
Je pourrais vous dire, en haussant les épaules... Je n'en sais rien. Certes, ce n'est pas une vraie réponse, mais pourtant, elle n'est pas loin de la vérité.
La plupart du temps, je laisse mes doigts courir sur le clavier et des noms apparaissent à l'écran. Après quelques essais, le nom de mon personnage, d'une planète, ou d'une plante, s'impose de lui-même.
Bien entendu, ce n'est pas toute la vérité. Les noms que je crée doivent répondre à certaines règles et je vais tenter de vous les détailler par grands thèmes.
Les noms de personnages
Il faut distinguer deux catégories de personnages.
Les principaux protagonistes de mon histoire ont le droit à une recherche plus aboutie. Je veux que leur nom exprime leur caractère, leur personnalité. Tout est une question sonorité et de représentation à l'écran.
Pour Nayla, par exemple, le prénom s'est imposé assez rapidement, alors que le nom de famille (Kaertan) a été plus long à trouver. Il m'a fallu une bonne heure de promenade en rond dans le jardin, à tourner et retourner plusieurs syllabes dans ma tête.
Pour Dane Mardon, ce fut également plus compliqué. En fait, j'ai d'abord cherché le surnom. J'ai fait "sonner" plusieurs lettres accolées, DM... Dem... Ensuite, j'ai cherché un nom et un prénom qui correspondent à ces initiales. Devor Milar, lui, s'est imposé en quelques secondes.
Ensuite, pour tous les noms de personnages, j'ai établi une sorte d'unité de noms pour chaque planète. Je m'explique. Par exemple, lorsque vous entendez ou lisez un nom grec, un nom russe ou breton, vous devinez aisément sa provenance. J'ai voulu suivre le même principe. Voilà pourquoi, les natifs d'Olima s'appellent Kaertan, Giltan, Kanmen, Raen ... C'est une règle que je conserve, même pour les personnages que l'on ne croise qu'une seule fois. Ils doivent avoir un nom qui rappelle leur planète.
Les seconds rôles sont toujours importants dans une histoire. Ils rendent l'ensemble plus crédible. Je suis toujours attentive à leur nom. Certains me demandent un certain temps, comme Leene Plaumec, alors que d'autres sont nés du bout de mes doigts, presque instantanément : comme Lan Tarni, par exemple.
Pour les autres personnages, le processus de création est plus rapide. Je pose mes doigts sur le clavier et deux ou trois essais, j'ai un nom à l'écran (il doit, bien entendu, correspondre à la règle des patronymes associés à une planète). Ensuite, je lis ce nom à haute voix et je vois s'il me convient. C'est une étape essentielle. Il arrive qu'un nom très beau à l'écran se révèle ridicule une fois prononcé.
Les noms de lieux
Comme pour les personnages, certains nécessites plus d'attention parce qu'il s'agit de lieux importants. Cependant, Olima et Alima se sont imposés d'eux-mêmes en quelques secondes. Je ne saurai vous dire comment ni pourquoi. Pour d'autres, la sonorité me permet d'établir un clin d'œil. Je vais vous révéler le secret de l'élaboration du nom "Sinfin" (la planète bagne de l'Imperium). Sinfin (prononcé : sinefine) "sonne" comme sing sing (surnom de la prison de l'état de new-york). Voilà, comment cette idée m'est venue.
Les noms de plantes, plats, ...
Soit l'idée me vient rapidement, soit j'utilise le même principe que pour sinfin. J'essaye de trouver un point commun avec quelque chose existant dans notre univers. Pour le "joja" par exemple, une protéine au gout de viande, la correspondance avec le soja est assez évidente. Pour d'autres mots, je suis juste partie du postulat qu'au fil du temps, certains mots avaient évolué, changés (Busatour est un mélange de busard et de vautour... Jine est le descendant du Gin)
Les mots techniques (armes, inventions, ...)
Le "techno bla bla" est un classique d'une certaine science-fiction. Cela peut dérouter certains lecteurs, mais en grande fan de Star Trek, je dois avouer que j'adore ça.
J'ai donc pris un grand plaisir à inventer des métaux, des armes, des systèmes de motorisation, etc.
L'invention de ces mots étranges est la plupart du temps, issue de la propension qu'ont mes doigts à se promener tout seul sur le clavier, d'autres ont nécessité un peu plus de recherche… Je crois que c'est le lywar et le trauer qui m'ont demandé le plus de travail.
Est-ce chercher des noms me prends beaucoup de temps ?
Comme vous venez de le lire, cela dépend… mais rarement plus d'une heure. Par contre, si je n'arrive pas à inventer un terme ou un objet, je "buggue". Cela me bloque complètement et je dois absolument trouver quelque chose pour continuer d'écrire.
Ai-je changé des noms en cours d'écriture ?
Oui !
Nayla ne s'appelait pas Kaertan.
Dane Mardon n'était pas la première identité que j'ai donnée à Dem.
Leene Plaumec ne se prénommait pas Leene.
Par contre Devor Milar était Devor Milar et restera Devor Milar...
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